智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 云鵬
編輯 | 漠影
智東西9月26日北京現場報道,剛剛一加舉辦了一場聚焦手機游戲技術的大會,亮出了諸多一加在游戲領域的最新自研技術創新,并將手游帶到了165超高幀游戲階段,這些技術都會在后續即將發布的一加15系列上落地。

一加中國區總裁李杰率先登臺,他提到,這是一加第二次舉辦游戲技術大會,一加是OPPO在游戲領域的“排頭兵”,要把游戲體驗做到行業第一。

過去一加在手機游戲領域發布了不少“獨家黑科技”,李杰透露,今年截至目前,一加手機銷量已經完成了去年全年的銷量,同比提升超過了30%。
李杰在現場自信地說道,未來手機游戲體驗就分為兩種:一加手機和其他手機。未來一加會抱著開放的態度來推進165超高幀游戲生態。
李杰還在現場再次展示了一加15新機,他說,一加15會成為性能賽道的一部“Ultra”旗艦機。

▲一加15系列
一、未來的游戲體驗到底是什么樣的?五個突出瓶頸困住行業
未來游戲體驗要做成什么樣?這是李杰和他的團隊一直思考的問題,他們與很多一線選手和資深游戲玩家,以及游戲內容合作伙伴們都進行了深入交流,嘗試找到答案。
目前手游在120幀體驗上已經停留了五年,而PC端的游戲幀率已經迭代至480幀,高幀流暢是未來游戲的發展方向。
在一加看來,芯片算力、屏幕、散熱、續航、生態是限制手游體驗上限的五個最核心因素。

經過三年深度研發,一加已經突破了上述五個限制游戲體驗的技術枷鎖,一加將手游體驗幀率上限提升到165幀,據稱這可能是手游體驗五年來最大的一次迭代。

李杰說,他們經過調研,發現行業的幾個趨勢:未來主流手機都會跟進超高幀、未來主流游戲都會制作165幀游戲、手游玩家“旦用難回”。

如何實現?具體來看,一加風馳游戲內核進行了升級,可以實現165幀全棧部署,包括CPU性能釋放重構、GPU渲染管線微架構優化、NPU推理運算光流渲染。
目前游戲類目可以覆蓋FPS、MOBA、格斗、賽車、音游、策略六個主流類型,首批發布的原生165幀游戲包括《三角洲行動》、《使命召喚手游》、《英雄聯盟手游》等熱門IP游戲。

二、游戲體驗“質變”背后,技術創新深入芯片調度
OPPO游戲中心負責人譚皓博士對165幀體驗和背后技術進行了更細致的解讀。

165 FPS超高幀,可以實現0.006s的高速畫面刷新,用戶可以更早發現敵人,顯示速度比120幀提升了27%,每秒比120幀多顯示45幀畫面。
同時,165 FPS超高幀可以縮短全鏈路的時延,開鏡開槍更快,相比120幀全鏈路操作時延降低了10ms左右。

在風馳游戲內核升級方面,一加進一步開放了CPU底層架構,針對CPU核心調度、任務調度、芯片調度進行了改進,包括自研能量感知模型、采用智能復合隊列任務調度模式、采用了一體化融合調頻調度芯片。

能量感知模型就像“營養師配餐”,可以更精準分配算力,實現性能與能效更好的平衡;智能復合隊列就像“分餐排隊”,保證高優先級任務不卡,普通任務也能高效運行;一體化融合調頻就像“廚房協同”,更好的統一調度每一幀畫面顯示。
一系列技術組合拳下去,調度器效率優化了29.8%,內核負載降低了15.6%,整機功耗優化了11.7%。

在實際游戲中,一加15可以實現主流游戲120幀無限滿幀,還可以在《三角洲行動》、《使命召喚手游》等多款165幀游戲中實現從滿電到關機全程165幀滿幀。

除了CPU和GPU的底層優化,一加還第一次把NPU算力引入到游戲畫面渲染中,獨家首發了GPU渲染超真,可以實現AI光流渲染媲美PC級視效。

譚皓特別強調道,一加的GPU渲染超幀與其他廠商采用的外掛插幀芯片方案有本質上的區別,在時延、畫面效果、芯片能效、超幀上限、功耗方面都有明顯優勢。

結語:手游體驗向PC級繼續迭代,體驗升級仍需底層技術創新
近年來,游戲體驗一直是廠商優化的重點方向,畫質方面各類超分、畫質優化技術,已經讓手游畫質逐漸趨近PC,但在幀率方面,手游與PC端差距反而越來越大,在幀率方面迭代向PC級發展成為當下行業優化的重點方向之一。
一加基于芯片調度、屏幕顯示、散熱、續航方面的一系列底層技術創新,以及與內容生態廠商的深度合作,率先落地了165超高幀游戲體驗。未來其他廠商是否會加速跟進,超高幀游戲是否會得到更多用戶的認可,我們拭目以待。